Teste de fã pela data de nascimento
Qual personagem de Gothic você é?
Descubra pela sua data de nascimento
Boas-vindas à Colônia. A Barreira sobre a cabeça, uma picareta nas mãos. Qual acampamento é o seu?
Nada de perguntas sobre personalidade: este teste lê o seu mapa astral e o compara com 20 personagens de Gothic. Digite sua data de nascimento e descubra quem você é nesse universo.
Descobrir meu personagem →Grátis · um minuto · sem cadastroComo funciona a comparação
- Sua data de nascimento. Adicione a hora e a cidade se souber: o resultado fica mais preciso, mas só a data já basta.
- Seu mapa astral. O NEBO calcula onde estavam o Sol, a Lua e os planetas quando você nasceu, e o seu ascendente se a hora for conhecida.
- Seu perfil. Do mapa saem o equilíbrio dos elementos (fogo, terra, ar, água), as modalidades (cardinal, fixa, mutável) e os signos do Sol, da Lua e do ascendente.
- Sua combinação. Cada personagem também tem um perfil. Você vê a porcentagem de semelhança com cada um e quem é mais parecido com você. Leva um minuto e é grátis.
Personagens do teste (20)
- Herói Sem NomeUm prisioneiro jogado atrás da Barreira mágica que, passo a passo, destrói a Barreira, derrota o Adormecido e salva Khorinis dos dragões. Você aprende no caminho, não desiste e sempre se levanta, mesmo depois daquela recepção “calorosa” na entrada da Colônia.O Herói Sem Nome é um prisioneiro jogado além da Barreira mágica na Colônia, onde é recebido na hora com socos.
- XardasEx-Mago Supremo do Fogo que escolheu a magia negra e se instalou na própria torre. Você é sábio, misterioso e sempre sabe mais do que diz, e seus conselhos parecem enigmáticos, mas funcionam.Xardas é um ex-Mago do Fogo supremo que ajudou a criar a Barreira, depois deixou a ordem e se voltou para a necromancia.
- DiegoUma Sombra experiente do Acampamento Velho, o primeiro a receber o novato atrás da Barreira e explicar como sobreviver ali. Você é calmo, prático e conhece todo mundo no acampamento, e ajuda os amigos sem muita conversa.Diego é uma Sombra experiente do Acampamento Velho, o primeiro a chegar no novato e explicar como as coisas funcionam por aqui.
- MiltenMago do Fogo e um dos amigos mais fiéis do Herói Sem Nome, bondoso e dedicado ao seu caminho. Você é sincero, atencioso e sempre aparece para ajudar quando os amigos estão em apuros.Milten é um Mago do Fogo do Acampamento Velho e um dos amigos mais leais do Herói Sem Nome.
- GornUm mercenário enorme do Acampamento Novo que nunca recusa uma boa briga e sempre protege as costas de um amigo. Você é forte, direto e sincero, e seu machado fala por si.Gorn é um mercenário enorme do Acampamento Novo que adora uma boa briga e sempre cobre as costas de um amigo.
- LesterUm noviço da Irmandade do Adormecido que é o primeiro a duvidar dos gurus e vira um amigo de verdade do herói. Você é calmo, observador e tem coragem de fazer a pergunta incômoda.Lester é um noviço da Irmandade do Adormecido no Acampamento do Pântano que ajuda o herói a entender os assuntos dos gurus.
- LaresO líder astuto dos ladrões do Acampamento Novo e, depois, membro do Círculo da Água. Você é ágil, engenhoso e sabe fechar acordo com qualquer um, e seu plano está sempre um passo à frente.Lares é o líder dos ladrões do Acampamento Novo, que fica de olho no próprio bolso e nos segredos dos outros.
- LeeEx-general do rei, traído e condenado, que virou líder dos mercenários e sonha com justiça. Você é experiente, justo e pensa estrategicamente, e o seu pessoal te seguiria para qualquer lugar.Lee é um ex-general do rei e herói de guerra que foi traído na corte e jogado além da Barreira.
- GomezO principal Barão do Minério, governante implacável do Acampamento Velho que tem a Colônia na mão. Você é mandão, ambicioso e não aceita ser contrariado, mas poder construído no medo cai cedo ou tarde.Gomez é o principal Barão do Minério e o governante implacável do Acampamento Velho, que troca minério mágico por mercadorias do rei.
- CorvoUm Barão do Minério que depois vira líder dos bandidos e serve a forças sombrias em busca de uma arma antiga. Você é frio, calculista e ambicioso, e seus planos vão mais longe do que qualquer um imagina.Raven é um Barão do Minério do Acampamento Velho e uma das pessoas mais frias da Colônia.
- VatrasUm Mago da Água que prega em Khorinis perto do templo de Adanos e lidera em segredo o Círculo da Água. Você é sábio, paciente e sabe ouvir, então as pessoas te confiam suas preocupações mais profundas.Vatras é um Mago da Água que prega em Khorinis junto ao santuário de Adanos e ouve todo mundo que aparece.
- PyrokarO Mago Supremo do Fogo no mosteiro de Innos, guardião severo do fogo e das tradições. Você tem princípios, é sábio e exigente, e para você a ordem não é formalidade, é a base do mundo.Pyrokar é o Mago do Fogo supremo e chefe do Mosteiro de Innos, um guardião rígido da tradição.
- SaturasO sábio líder dos Magos da Água, que planeja explodir o monte de minério para destruir a Barreira. Você é ponderado, cuidadoso e estratégico, e caminha rumo ao objetivo por anos, sem pressa.Saturas é o chefe dos Magos da Água do Acampamento Novo, que passa anos preparando um plano para explodir o monte de minério e destruir a Barreira.
- Lord HagenComandante dos paladinos do rei em Khorinis, que chega atrás de minério mágico para a guerra contra os orcs. Você é severo, justo e responsável, e palavra de honra vale mais para você do que ouro.Lord Hagen é o comandante dos paladinos do rei, que chega a Khorinis atrás de minério mágico para a guerra contra os orcs.
- Cor AngarLíder dos Templários da Irmandade, o guerreiro mais forte do Acampamento do Pântano e a cabeça mais sóbria entre os gurus. Você é disciplinado, contido e fiel aos seus, mesmo quando a fé balança.Cor Angar é o líder dos Templários da Irmandade do Adormecido e o guerreiro mais forte do Acampamento do Pântano.
- Y'BerionO guru mais antigo da Irmandade do Adormecido, que guia seu acampamento com visões e meditação rumo ao grande ritual. Você é carismático, sonhador e acredita de verdade no seu objetivo, mas às vezes vale conferir para onde exatamente os sonhos estão levando.Y'Berion é o guru mais velho da Irmandade do Adormecido e o líder espiritual do Acampamento do Pântano.
- SagittaUma curandeira eremita que vive além das fazendas de Khorinis, colhe ervas e cura quem ninguém mais consegue ajudar. Você é sábia, independente e um pouco misteriosa, e suas poções funcionam melhor que qualquer magia.Sagitta é uma herbalista eremita que vive no meio do mato além das fazendas perto de Khorinis.
- TheklaA cozinheira da fazenda de Onar, que alimenta os mercenários e mantém na linha até os mais brutos. Você é corajosa, espirituosa e não deixa ninguém pisar em você, e sem o seu ensopado a fazenda inteira desmoronaria.Thekla é a cozinheira da fazenda de Onar, que alimenta um bando inteiro de mercenários e não deixa ninguém pisar nela.
- CassiaA líder da guilda dos ladrões, que comanda tudo dos esgotos sob Khorinis e enxerga cada novato por dentro. Você é inteligente, fria e joga com sutileza, e só dá sua confiança a quem a conquistou.Cassia é a líder da guilda dos ladrões, que comanda tudo de um esconderijo secreto nos esgotos debaixo de Khorinis.
- HannaA dona do hotel em Khorinis, simpática com os hóspedes e ligada em segredo à guilda dos ladrões. Você é hospitaleira, atenta e tem seus segredos, e na hora certa sabe para quem abrir a porta secreta.Hanna é a dona do hotel de Khorinis, que recebe com carinho cada viajante e sabe quem está hospedado na cidade.
Perguntas frequentes
O teste é grátis?
Sim, totalmente grátis e sem cadastro. Você só precisa da sua data de nascimento.
E se eu não souber a hora do meu nascimento?
A data basta. A hora e a cidade acrescentam o ascendente e deixam a comparação mais precisa.
Como meu personagem é escolhido?
Não por respostas a perguntas, e sim pelo seu mapa astral: elementos, modalidades e os signos do Sol, da Lua e do ascendente são comparados com o perfil de cada personagem. É diversão, não um teste científico.
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