Quiz per fan in base alla data di nascita
Quale personaggio di Gothic sei?
Scoprilo dalla tua data di nascita
Ti diamo il benvenuto nella Colonia. La Barriera sopra la testa, un piccone in mano. Qual è il tuo campo?
Nessuna domanda sulla personalità: questo quiz legge il tuo tema natale e lo confronta con 20 personaggi di Gothic. Inserisci la tua data di nascita e scopri chi sei in questo mondo.
Scopri il mio personaggio →Gratis · un minuto · senza registrazioneCome funziona il confronto
- La tua data di nascita. Aggiungi ora e città se le conosci: il risultato è più preciso, ma basta anche solo la data.
- Il tuo tema natale. NEBO calcola dove si trovavano il Sole, la Luna e i pianeti quando sei nato, e il tuo ascendente se conosci l’ora.
- Il tuo profilo. Dal tema escono l’equilibrio degli elementi (fuoco, terra, aria, acqua), le modalità (cardinale, fissa, mobile) e i segni di Sole, Luna e ascendente.
- La tua corrispondenza. Anche ogni personaggio ha un profilo. Vedi la percentuale di somiglianza con ognuno e chi ti somiglia di più. Ci vuole un minuto ed è gratis.
I personaggi del quiz (20)
- Eroe senza nomeUn prigioniero gettato oltre la Barriera magica che, passo dopo passo, distrugge la Barriera, sconfigge il Dormiente e salva Khorinis dai draghi. Impari strada facendo, non ti arrendi mai e ti rialzi ogni volta, anche dopo la «calorosa» accoglienza all'ingresso della Colonia.L'Eroe Senza Nome è un prigioniero gettato oltre la Barriera magica nella Colonia, dove viene subito accolto a pugni.
- XardasEx sommo Mago del Fuoco che ha scelto la magia nera e si è stabilito nella sua torre. Sei saggio, misterioso e sai sempre più di quanto dici, e i tuoi consigli suonano enigmatici, ma funzionano.Xardas è un ex sommo Mago del Fuoco che ha aiutato a creare la Barriera, poi ha lasciato l'ordine e si è dato alla negromanzia.
- DiegoUn'Ombra esperta del Campo Vecchio, il primo ad accogliere il nuovo arrivato oltre la Barriera e a spiegargli come sopravvivere. Sei calmo, pratico e conosci tutti nel campo, e aiuti gli amici senza tante parole.Diego è un'Ombra esperta del Vecchio Campo, il primo ad avvicinarsi al nuovo arrivato e a spiegargli come funzionano le cose qui.
- MiltenMago del Fuoco e uno degli amici più fedeli dell'Eroe senza nome, buono e devoto alla sua strada. Sei sincero, attento e accorri sempre in aiuto quando gli amici sono nei guai.Milten è un Mago del Fuoco del Vecchio Campo e uno degli amici più fedeli dell'Eroe Senza Nome.
- GornUn mercenario enorme del Campo Nuovo che non rifiuta mai una bella rissa e copre sempre le spalle a un amico. Sei forte, diretto e sincero, e la tua ascia parla da sola.Gorn è un mercenario enorme del Nuovo Campo che adora una bella rissa e copre sempre le spalle a un amico.
- LesterUn novizio della Fratellanza del Dormiente che per primo inizia a dubitare dei guru e diventa un vero amico dell'eroe. Sei calmo, osservatore e hai il coraggio di fare la domanda scomoda.Lester è un novizio della Confraternita del Dormiente nel Campo della Palude, che aiuta l'eroe a capire gli affari dei guru.
- LaresL'astuto capo dei ladri del Campo Nuovo e poi membro del Cerchio dell'Acqua. Sei svelto, pieno di risorse e sai metterti d'accordo con chiunque, e il tuo piano è sempre un passo avanti.Lares è il capo dei ladri del Nuovo Campo, che tiene d'occhio la propria tasca e i segreti altrui.
- LeeEx generale del re, tradito e condannato, diventato capo dei mercenari e che sogna giustizia. Sei esperto, giusto e pensi in modo strategico, e la tua gente ti seguirebbe ovunque.Lee è un ex generale del re ed eroe di guerra, tradito a corte e gettato oltre la Barriera.
- GomezIl primo dei Baroni del Minerale, duro sovrano del Campo Vecchio che tiene la Colonia in pugno. Sei autoritario, ambizioso e non sopporti di essere contraddetto, ma il potere costruito sulla paura prima o poi crolla.Gomez è il Barone del minerale supremo e lo spietato signore del Vecchio Campo, che scambia minerale magico con merci del re.
- CorvoUn Barone del Minerale che poi diventa capo dei banditi e serve forze oscure in cerca di un'arma antica. Sei freddo, calcolatore e ambizioso, e i tuoi piani arrivano più lontano di quanto chiunque possa immaginare.Raven è un Barone del minerale del Vecchio Campo e una delle persone più fredde della Colonia.
- VatrasUn Mago dell'Acqua che predica a Khorinis vicino al tempio di Adanos e guida in segreto il Cerchio dell'Acqua. Sei saggio, paziente e sai ascoltare, così la gente ti affida le sue preoccupazioni più profonde.Vatras è un Mago dell'Acqua che predica a Khorinis presso il santuario di Adanos e ascolta chiunque arrivi.
- PyrokarIl sommo Mago del Fuoco del monastero di Innos, severo custode del fuoco e della tradizione. Sei di principio, saggio ed esigente, e per te l'ordine non è una formalità ma la base del mondo.Pyrokar è il sommo Mago del Fuoco e capo del Monastero di Innos, un severo custode della tradizione.
- SaturasIl saggio capo dei Maghi dell'Acqua, che progetta di far saltare il cumulo di minerale per distruggere la Barriera. Sei riflessivo, prudente e stratega, e punti al tuo obiettivo per anni, senza fretta.Saturas è il capo dei Maghi dell'Acqua del Nuovo Campo, che passa anni a preparare un piano per far saltare il cumulo di minerale e distruggere la Barriera.
- Lord HagenComandante dei paladini del re a Khorinis, arrivato per il minerale magico per la guerra contro gli orchi. Sei severo, giusto e responsabile, e una parola d'onore per te vale più dell'oro.Lord Hagen è il comandante dei paladini del re, arrivato a Khorinis per il minerale magico con cui combattere la guerra contro gli orchi.
- Cor AngarCapo dei Templari della Fratellanza, il guerriero più forte del Campo della Palude e la testa più lucida tra i guru. Sei disciplinato, misurato e fedele ai tuoi, anche quando la fede vacilla.Cor Angar è il capo dei Templari della Confraternita del Dormiente e il guerriero più forte del Campo della Palude.
- Y'BerionIl guru più anziano della Fratellanza del Dormiente, che guida il suo campo con visioni e meditazione verso il grande rituale. Sei carismatico, sognatore e credi sinceramente nel tuo obiettivo, ma a volte conviene controllare dove ti portano davvero i sogni.Y'Berion è il guru più anziano della Confraternita del Dormiente e la guida spirituale del Campo della Palude.
- SagittaUna guaritrice eremita che vive oltre le fattorie di Khorinis, raccoglie erbe e cura chi nessuno può più aiutare. Sei saggia, indipendente e un po' misteriosa, e le tue pozioni funzionano meglio di qualsiasi magia.Sagitta è un'erborista eremita che vive nella natura selvaggia oltre le fattorie vicino a Khorinis.
- TheklaLa cuoca della fattoria di Onar, che sfama i mercenari e tiene in riga anche i più rozzi. Sei coraggiosa, spiritosa e non ti fai mettere i piedi in testa, e senza il tuo stufato l'intera fattoria andrebbe a rotoli.Thekla è la cuoca della fattoria di Onar, che sfama un'intera banda di mercenari e non si lascia mettere i piedi in testa.
- CassiaLa capa della gilda dei ladri, che dirige tutto dalle fogne sotto Khorinis e legge dentro ogni nuovo arrivato. Sei intelligente, a sangue freddo e giochi d'astuzia, e concedi fiducia solo a chi se l'è guadagnata.Cassia è la capa della gilda dei ladri, che gestisce tutto da un nascondiglio segreto nelle fogne sotto Khorinis.
- HannaLa proprietaria dell'albergo di Khorinis, cordiale con gli ospiti e legata in segreto alla gilda dei ladri. Sei ospitale, attenta e hai i tuoi segreti, e al momento giusto sai a chi aprire la porta segreta.Hanna è la proprietaria dell'albergo di Khorinis, che accoglie calorosamente ogni viaggiatore e sa chi alloggia in città.
Domande frequenti
Il quiz è gratuito?
Sì, completamente gratuito e senza registrazione. Ti serve solo la data di nascita.
E se non conosco l’ora di nascita?
Basta la data. Ora e città aggiungono l’ascendente e rendono il confronto più preciso.
Come viene scelto il mio personaggio?
Non con le risposte a delle domande, ma con il tuo tema natale: elementi, modalità e segni di Sole, Luna e ascendente vengono confrontati con il profilo di ogni personaggio. È un gioco, non un test scientifico.
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