Test para fans por fecha de nacimiento
¿Qué personaje de Gothic eres?
Descúbrelo con tu fecha de nacimiento
Te damos la bienvenida a la Colonia. La Barrera sobre tu cabeza, un pico en las manos. ¿Cuál es tu campamento?
Sin preguntas de personalidad: este test lee tu carta natal y la compara con 20 personajes de Gothic. Introduce tu fecha de nacimiento y descubre quién eres en este mundo.
Descubrir mi personaje →Gratis · un minuto · sin registroCómo funciona la comparación
- Tu fecha de nacimiento. Añade la hora y la ciudad si las sabes: el resultado es más preciso, pero basta con la fecha.
- Tu carta natal. NEBO calcula dónde estaban el Sol, la Luna y los planetas cuando naciste, y tu Ascendente si conoces la hora.
- Tu perfil. De la carta salen tu equilibrio de elementos (fuego, tierra, aire, agua), tus modalidades (cardinal, fija, mutable) y tus signos solar, lunar y ascendente.
- Tu coincidencia. Cada personaje tiene su propio perfil. Verás tu porcentaje de parecido con cada uno y quién se te acerca más. Tarda un minuto y es gratis.
Personajes del test (20)
- Héroe sin NombreUn prisionero arrojado tras la Barrera mágica que, paso a paso, destruye la Barrera, vence al Durmiente y salva Khorinis de los dragones. Aprendes sobre la marcha, no te rindes y siempre te levantas, incluso después de esa «cálida» bienvenida a la entrada de la Colonia.El Héroe sin Nombre es un prisionero arrojado tras la Barrera mágica a la Colonia, donde lo reciben a puñetazos de inmediato.
- XardasAntiguo Gran Mago del Fuego que eligió la magia negra y se instaló en su propia torre. Eres sabio, misterioso y siempre sabes más de lo que dices, y tus consejos suenan enigmáticos, pero funcionan.Xardas es un antiguo Mago del Fuego supremo que ayudó a crear la Barrera, luego dejó la orden y se volcó a la nigromancia.
- DiegoUna Sombra veterana del Campamento Viejo que es el primero en recibir al novato tras la Barrera y explicarle cómo sobrevivir. Eres tranquilo, práctico y conoces a todo el campamento, y ayudas a tus amigos sin muchas palabras.Diego es una Sombra veterana del Campamento Viejo que es el primero en acercarse al recién llegado y explicarle cómo funcionan las cosas aquí.
- MiltenMago del Fuego y uno de los amigos más fieles del Héroe sin Nombre, bondadoso y entregado a su camino. Eres sincero, atento y siempre acudes a ayudar cuando tus amigos lo pasan mal.Milten es un Mago del Fuego del Campamento Viejo y uno de los amigos más leales del Héroe sin Nombre.
- GornUn mercenario enorme del Campamento Nuevo que nunca rechaza una buena pelea y siempre cubre las espaldas a un amigo. Eres fuerte, directo y sincero, y tu hacha habla por sí sola.Gorn es un mercenario enorme del Campamento Nuevo que adora una buena pelea y siempre le cubre la espalda a un amigo.
- LesterUn novicio de la Hermandad del Durmiente que es el primero en dudar de los gurús y se convierte en un verdadero amigo del héroe. Eres tranquilo, observador y tienes el valor de hacer la pregunta incómoda.Lester es un novicio de la Hermandad del Durmiente en el Campamento del Pantano que ayuda al héroe a entender los asuntos de los gurús.
- LaresEl astuto jefe de los ladrones del Campamento Nuevo y, más tarde, miembro del Círculo del Agua. Eres ágil, ingenioso y sabes llegar a un acuerdo con cualquiera, y tu plan siempre va un paso por delante.Lares es el líder de los ladrones del Campamento Nuevo, que vigila su propio bolsillo y los secretos ajenos.
- LeeAntiguo general del rey, traicionado y condenado, que se convirtió en jefe de los mercenarios y sueña con la justicia. Eres experimentado, justo y piensas con estrategia, y tu gente te seguiría a cualquier parte.Lee es un antiguo general del rey y héroe de guerra al que traicionaron en la corte y arrojaron tras la Barrera.
- GomezEl principal Barón del Mineral, duro gobernante del Campamento Viejo que tiene la Colonia en un puño. Eres dominante, ambicioso y no soportas que te lleven la contraria, pero el poder construido sobre el miedo tarde o temprano cae.Gomez es el Barón del Mineral principal y el gobernante despiadado del Campamento Viejo, que cambia mineral mágico por mercancías del rey.
- CuervoUn Barón del Mineral que después se convierte en jefe de bandidos y sirve a fuerzas oscuras en busca de un arma antigua. Eres frío, calculador y ambicioso, y tus planes llegan más lejos de lo que nadie imagina.Raven es un Barón del Mineral del Campamento Viejo y una de las personas más frías de la Colonia.
- VatrasUn Mago del Agua que predica en Khorinis junto al templo de Adanos y dirige en secreto el Círculo del Agua. Eres sabio, paciente y sabes escuchar, así que la gente te confía sus preocupaciones más profundas.Vatras es un Mago del Agua que predica en Khorinis junto al santuario de Adanos y escucha a todo el que llega.
- PyrokarEl Gran Mago del Fuego del monasterio de Innos, severo guardián del fuego y de la tradición. Eres íntegro, sabio y exigente, y para ti el orden no es una formalidad, sino la base del mundo.Pyrokar es el Mago del Fuego supremo y jefe del Monasterio de Innos, un guardián estricto de la tradición.
- SaturasEl sabio líder de los Magos del Agua, que planea volar el montón de mineral para destruir la Barrera. Eres reflexivo, prudente y estratégico, y avanzas hacia tu meta durante años, sin prisas.Saturas es el jefe de los Magos del Agua del Campamento Nuevo, que pasa años preparando un plan para volar el montículo de mineral y destruir la Barrera.
- Lord HagenComandante de los paladines del rey en Khorinis, que llega en busca de mineral mágico para la guerra contra los orcos. Eres severo, justo y responsable, y la palabra de honor vale para ti más que el oro.Lord Hagen es el comandante de los paladines del rey, que llega a Khorinis en busca de mineral mágico para la guerra contra los orcos.
- Cor AngarLíder de los templarios de la Hermandad, el guerrero más fuerte del Campamento del Pantano y la cabeza más fría entre los gurús. Eres disciplinado, contenido y fiel a los tuyos, incluso cuando la fe se tambalea.Cor Angar es el líder de los Templarios de la Hermandad del Durmiente y el guerrero más fuerte del Campamento del Pantano.
- Y'BerionEl gurú más anciano de la Hermandad del Durmiente, que guía a su campamento con visiones y meditación hacia el gran ritual. Eres carismático, soñador y crees de verdad en tu meta, pero a veces conviene comprobar adónde te llevan exactamente los sueños.Y'Berion es el gurú más anciano de la Hermandad del Durmiente y el líder espiritual del Campamento del Pantano.
- SagittaUna curandera ermitaña que vive más allá de las granjas de Khorinis, recoge hierbas y cura a quienes ya nadie puede ayudar. Eres sabia, independiente y algo misteriosa, y tus pociones funcionan mejor que cualquier magia.Sagitta es una herbolaria ermitaña que vive en plena naturaleza más allá de las granjas cerca de Khorinis.
- TheklaLa cocinera de la granja de Onar, que alimenta a los mercenarios y mantiene a raya hasta al más bruto. Eres valiente, ingeniosa y no dejas que nadie te falte al respeto, y sin tu guiso la granja entera se vendría abajo.Thekla es la cocinera de la granja de Onar, que alimenta a toda una banda de mercenarios y no deja que la pisoteen.
- CassiaLa jefa del gremio de ladrones, que lo controla todo desde las cloacas bajo Khorinis y cala a cada novato al instante. Eres lista, fría y juegas con sutileza, y solo das tu confianza a quien se la ha ganado.Cassia es la líder del gremio de ladrones, que lo maneja todo desde un escondite secreto en las cloacas bajo Khorinis.
- HannaLa dueña del hotel de Khorinis, amable con los huéspedes y vinculada en secreto al gremio de ladrones. Eres hospitalaria, atenta y tienes tus secretos, y en el momento justo sabes a quién abrirle la puerta oculta.Hanna es la dueña del hotel de Khorinis, que recibe con calidez a cada viajero y sabe quién se aloja en la ciudad.
Preguntas frecuentes
¿El test es gratis?
Sí, totalmente gratis y sin registro. Solo necesitas tu fecha de nacimiento.
¿Y si no sé mi hora de nacimiento?
Basta con la fecha. La hora y la ciudad añaden el Ascendente y hacen la comparación más precisa.
¿Cómo se elige mi personaje?
No con respuestas a preguntas, sino con tu carta natal: los elementos, las modalidades y los signos del Sol, la Luna y el Ascendente se comparan con el perfil de cada personaje. Es un entretenimiento, no un test científico.
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